top of page
  • Writer's picturePolska Liga Symulacyjna WarThunder

Podsumowanie testów systemu FL.2.0 na mapie KhalkhinGol.



​​Zadaniem testów było sprawdzenie czy zgodnie z założeniami będzie działał system odpowiedzialny za wyświetlanie na mapie obrazu sytuacyjnego pola bitwy.

Testy zakończyły się sukcesem :) a testerzy po spotkaniu zgłosili kilka uwag do mechanizmów jakie ma ten system.


Do poprawienia został zgłoszony sposób likwidacji RESPów przeciwnika.


Pierwotnie aby go zlikwidować niezbędne było przejęcie sektora w którym był RESP i wjechanie na teren (w przestrzeń) tego konkretnego resa. Ten system miał dwa felery:

1.) gracze mieli problem w zlokalizowaniu strefy RESP.

2.) w związku z tym, że drużyna broniąca mogła nadal się respić w strefie a drużyna atakująca miała co najmniej 3-4km do strefy walki, kosztem kilku utraconych czołgów więcej, odpierany był ostatecznie każdy atak.


Podobna uwaga została zgłoszona do stref przejęcia (a konkretnie jednej strefy) która była w tej samej strefie co RESP jednej ze stron.


Pozostałe uwagi dotyczyły bardziej balansu maszyn, ale nie to testowaliśmy w piątek więc balans maszyn w ogóle nie był brany pod uwagę w tym teście. Niemniej uwagi zostały zarejestrowane i będą brane pod uwagę w przypadku realizowania scenariuszy na bazie systemu FL.2.0.


W związku z uwagami zostały wprowadzone następujące zmiany:

- wszystkie respy będą likwidowane jeśli SĄSIEDNIE sektory są przejęte przez przeciwnika a sektor z respem jest neutralny lub przejęty przez przeciwnika.

- helpady są "wyłączane" w ten sam sposób, razem z korelującym respem.

- usunięto budynki "oznaczające" respy w związku z tym iż ich funkcja (oznaczania respów) jest już zbędna.



Inne zgłoszone uwagi, które mniej lub bardziej dotyczą scenariusza:

- lotniska sÄ… za blisko jak na scenariusz z Jet'ami

- należy limitować maszyny/pojazdy pancerne z ATGM bo w pewnym momencie na polu boju były już tylko takie maszyny.


Lotniska były w odległości około 22-25 km od siebie i około 6-8 km od krawędzi pola bitwy czołgowej, która miała 17,5x15km. Piloci bardzo narzekali na to, że w zasadzie bezpośrednio po starcie wchodzili w kontakt z wrogiem nad polem bitwy czołgowej.


Można na tej mapie (lotnicza KhGol 60x60 km) umieścić lotniska maksymalnie około 60km od siebie i około 25-30 km od pola bitwy... Niestety większość map nie ma odpowiednich "warunków" do tego by spełnić aż takie limity.


Co do "spamu" maszyn z ATGM. Nie ma się co dziwić ze w pewnym momencie gracze stwierdzili, że trafienie nawet z użyciem APDSFS na 3-4 km jest trudniejsze niż na normalnych bitwach na 1-2km i zaczęli używać takich maszyn, które dawały największe prawdopodobieństwo trafienia na tych odległościach :) . O dziwo okazało się że to maszyny z ATGM :-) .Zwykle nasze scenariusze są przemyślane i balansowane ilością różnych maszyn. Tym razem był to test zupełnie innej mechaniki więc na balans w ogóle nie zwracaliśmy uwagi. Ale zwrócimy uwagę na scenariuszach, które będziemy robili w przyszłości :)


Dziękujemy wszystkim za udział w testach.

Kolejne informacje wkrótce.

:D :D



73 views0 comments
bottom of page