Instrukcja za wiki War Thunder
-
Skopiuj (ctrl+c) link z karty mapy która Cię interesuje.
-
Uruchom grę i z menu wybierz bitwy → bitwy niestandardowe → stwórz sesję → wisje wg. URL → dodaj misję.
-
Wpisz nazwę misji w pierwszym polu a w drugim wklej skopiowany link.
-
Zatwierdź zmiany
-
Wybierz podłączona właśnie misję i ustaw bitwę (typ bitwy, wybór kraju, hasło, ustawienia poziomu trudności)
-
Gotowe!
-
Zaproś graczy do sesji i bawcie się dobrze! :)
Listę dostępnych misji mozna znaleźć w menu na górze strony.
Zasady i tryby dla wszystkich scenariuszy/map.
Wspólne dla wszystkich trybów rozgrywki(battle, conquest, domination).
Respawn limits: mogą być różne dla poszczególnych scenariuszy/map.
Tickets: 30 000
- Zniszczenie: HT i samolotu to 1 000 ticketów odejmowanych od puli przeciwnika
- Zniszczenie MT, AT i AA to 500 ticketów
- zniszczenie LT to 250 ticketów
- zniszczenie bazy zaopatrzeniowej 5 000 ticketów
- zniszczenie lotniska 10 000 ticketów.
Obydwie strony mają po 3 resy na "swojej" krawędzi mapy oraz lotnisko w odległości conajmniej 12 km od czołgowego pola bitwy.
Punkty repawnów są stałe i identyczne dla wszystkich trybów rozgrywek.
Obie drużyny mają (na mapie lotniczej) do zniszczenia 3 wrogie bazy zaopatrzeniowe oraz lotnisko.
Za niszczenie bazy drużyna niweluje 5 000 ticketów z puli przeciwnika. Za zniszczenie lotniska - 10 000 ticketów.
Lotnisko po zniszczeniu nadal działa jak lotnisko (można lądować i się naprawiać) ale przestaje funkcjonować jako miejsce odrodzenia (nie można wziąć nowego samolotu ani zmienić uzbrojenia).
Lotniskowe AA to dziewięć baterii p-lot o kalibrze 20, 30 i 37 mm ustawione wokół lotniska i strzelające ze skutecznością 30-60% do celów nie dalej niż 3 km od lotniska.
Każda baza zaopatrzeniowa jest broniona przez 3 baterie AA ostrzeliwujące przeciwnika na 2 km ze skutecznością 30-60%.
Tryb BATTLE
Każda drużyna ma do wyboru 3 punkty przejęcia, które moze obrać jako cel i zaatakować. Może też ustawić się na obronę
Druzyny wiedzą, które strefy mogą być atakowane, ale nie wiedzą który punkt będzie atakowany przez przeciwnia.
Dopiero po wjechaniu przez przeciwnika na punkt przejęcia zostaje on aktywowany na stałe, a pozostałe dwa są usuwane ze scenariusza.
Przejęta strefa powoduje utratę 25 ticketów co sekundę. Odzyskanie strefy zatrzymuje utratę punktów.
Jak łatwo policzyć przejęcie i utrzymanie bazy daje wygraną najdalej po 20 minutach jeśli przeciwnik nie straci w międzyczasie żadnego pojazdu.
Tryb Domination
Na mapie znajdują się 3 punkty CAP (A,B,C) dla czołgów oraz 3 punkty CAP (D, D, D) dla samolotów.
Punkty lotnicze rozmieszczone są na wysokości około 2km nad poziomem morza w odległosci 4 km od siebie, a jeden z nich zawieszony jest dokładnie nad środkiem pola bitwy czołgów.
Punkty czołgowe funkcjonują tak samo jak w zwykłej rozgrywce z trybem dominacji a ich zdobycie powduje utratę przez przeciwnika 8 ticketów za każdy posiadany punkt CAP.
Punkty dla lotnictwa działają tylko wtedy kiedu samolot jest w odległości mniejszej lub równej 2 km od centrum punktu.
Każdy samolot w odległości 2km od centrum jednego z punktów powoduje spadek ticketów przeciwniaka o 3 tickety. Dwa wrogie dla siebie samoloty przy tym samym punkcie D niwelują swój wpływ.
Utrzymanie całkowitej dominacji powietrznej i utrzymanie 15 samolotów w strefach D moze spowodować wygranie bitwy w czasie ponizej 10 minut od rozpoczęcia bitwy.
Tryb Conquest
W tym trybie jest tylko jeden punkt CAP i jest on dynamicznie losowany z jednego z trzech punktów trybu Domination.
Przejęta strefa powoduje utratę 40 ticketów co sekundę. Jak łatwo policzyć przejęcie i utrzymanie bazy daje wygraną najdalej po 12 i pół minutach , jeśli przeciwnik nie straci w międzyczasie żadnego pojazdu.