top of page

Regulamin Rozgrywek „Polska Liga Symulacyjna” War Thunder

 

POSTANOWIENIA OGÓLNE

1. Organizatorem i pomysłodawcą Rozgrywek „Polska Liga Symulacyjna” War Thunder (dalej PLSWT lub Rozgrywki) jest osoba fizyczna. Współorganizatorem i sponsorem jest Polski Zespół War Thunder oraz Gaijin Entertainment. 

2. W rozgrywkach mogą brać udział Klany zarejestrowane w War Thunder (dalej WT), o liczebności minimum 10 członków, zarejestrowanych najpóźniej na tydzień przed zgłoszeniem Klanu do rozgrywek.

2.1. Zgłaszając uczestnictwo w Rozgrywkach, Dowódcy Klanów zobowiązują się oraz swoje Klany do przestrzegania Regulaminu Rozgrywek „Polska Liga Symulacyjna” War Thunder (dalej Regulaminu).

3. Uczestnictwo w Rozgrywkach nie wymaga od zgłaszających się Klanów wnoszenia żadnych opłat.

4. Nagrody dla Klanów i graczy: 

4.1. Zwycięski Klan:

- będzie miał prawo do używania tytułu „Zwycięzca Polskiej Ligi Symulacyjnej War Thunder sezon 1-szy”.

- Gracze zwycięskiego Klanu otrzymają po 400 Złotych Orłów (ZO). Nagrodę otrzyma pierwszych piętnastu Graczy (wg ilości Bitew w których uczestniczyli) zgłoszonych i aktywnych (przynajmniej w 4 bitwach) w czasie rozgrywek.

4.2. Gracze Klanu, który zajmie drugie miejsce otrzymają po 200 ZO. Nagrodę otrzyma pierwszych piętnastu Graczy (wg ilości Bitew w których uczestniczyli) zgłoszonych i aktywnych (przynajmniej w 4 bitwach) w czasie rozgrywek.

4.3. Gracze Klanu, który zajmie trzecie miejsce otrzymają po 100 ZO. Nagrodę otrzyma pierwszych piętnastu Graczy (wg ilości Bitew w których uczestniczyli) zgłoszonych i aktywnych (przynajmniej w 4 bitwach) w czasie rozgrywek.

4.4. Nagrody indywidualne:

4.4.1. Dla najskuteczniejszego czołgisty/operatora p-lot: Gracz o najwyższym współczynniku skuteczności=(F/B)*(F/D) i minimum 5 rozegranych bitwach (liczą się tylko bitwy, w których gracz brał udział jako załoga czołgu/p-lot) otrzyma 250 ZO. Na potrzeby tej statystyki, jeśli gracz nie stracił żadnego pojazdu przyjmuje się, że D=0,5.

4.4.2. Dla najskuteczniejszego pilota: Gracz o najwyższym współczynniku skuteczności=(F/B)*(F/D) i minimum 5 rozegranych bitwach (liczą się tylko bitwy, w których gracz brał udział jako pilot) otrzyma 250 ZO. Na potrzeby tej statystyki, jeśli gracz nie stracił żadnego pojazdu przyjmuje się, że D=0,5.

4.4.3. Gracz, który stworzy najlepszy raport/opowiadanie/wiersz/inny utwór artystyczny w postaci elektronicznej z rozegranej bitwy otrzyma 500 ZO (szczegóły patrz punkt. 28).

TRYB ROZGRYWEK

5. Rozgrywki rozpoczną się najpóźniej w 10 dni po zakończeniu zapisów ( patrz pkt. 14.3).

6. Rozgrywki przebiegają w systemach Grupowych i dzielą się na Kolejki.

7. Grupy tworzone są z dostępnych (zgłoszonych) Klanów w sposób chronologiczny.

7.1. Grupy kolejnych Kolejek również będą powstawały w sposób chronologiczny. 

8. W każdej Grupie są 4 miejsca. Każdy Klan rozegra 3 mecze w kolejce (z każdym z pozostałych Klanów w grupie).

8.1. Z rozgrywek w grupie wychodzą do dalszej Kolejki dwa najlepsze Klany

8.2. Dopuszcza się utworzenie jednej, dwu lub trzech grup z 3-ch Klanów (grupy 3 miejscowe), ale tylko po to by kolejne poziomy rozgrywek będą dawały parzystą liczbę grup.  

8.2.1. W grupie 3-y klanowej każdy Klan rozegra 2 Mecze.

8.2.2. Z grupy 3 Klanowej wychodzą dwa najlepsze Klany.

 

8.3. Jeżeli do Rozgrywek zgłosi się od 9 do 11 klanów lub mniej zostaną utworzone 3 grupy po 4-y lub 3-y klany. Z każdej grupy awansują dwa klany, aby można było utworzyć dwie grupy drugiej kolejki ( po 3 klany) i w końcu po dwa klany z drugiej kolejki utworzą jedną grupę (4 klany) finałową.

 

KOLEJKI ROZGRYWEK

9. Kolejka trwa 3 tygodnie. Termin pierwszej kolejki zostanie ogłoszony przynajmniej na tydzień przed jej rozpoczęciem.

9.1. Kolejka zawsze rozpoczyna się w poniedziałek i kończy po 21 dniach w niedzielę.

9.2. W czasie trwania kolejki Klany/Dowódcy Klanów muszą umówić, zgłosić do zarejestrowania w Terminarzu Kolejek i rozegrać mecze ze wszystkimi przeciwnikami z grupy.

9.3. Między pierwszą Kolejką a drugą (a później ewentualnymi kolejnymi) zostanie ogłoszony tydzień przerwy technicznej na rozpatrzenie ew. protestów.

 

MECZE 

10. Mecz składa się z 4 Bitew i może się zakończyć wynikiem zwycięstw w Bitwach: 

- 4:0, 3:1 (zwycięstwo w Meczu), 

- 2:2 (remis), 

- 1:3, 0:4 (przegrana w Meczu). 

10.1. Jako zwycięstwo Klanu w Bitwie uznaje się sytuację, w której:

- druga z drużyn straciła wszystkie pojazdy i samoloty

- druga z drużyn straciła wszystkie kupony w wyniku zajęcia bazy.

- druga z drużyn ma mniej kuponów po zakończeniu 20 minutowego meczu.

10.2. Punktacja Meczów za:

- zwycięstwo - 2pkt

- remis - 1pkt 

- przegrana - 0pkt

11. Dwa Klany o najwyższej ilości punktów w Grupie przechodzą do kolejnej Kolejki.

11.1. W przypadku remisu na miejscu drugim, zwycięzca zostanie ustalony na podstawie sumy wygranych punktów z Bitew w grupie przez Klan.

11.2. Jeżeli po podliczeniu małych punktów nadal będzie remis przejdzie ten Klan, który rozgrywał Mecze w Kolejce w sumarycznie wyższym BR.

12. Skład Grup następnych Kolejek zostanie ustalony zgodnie z pkt. 7.1 i podany do wiadomości do czwartku w tygodniu przerwy między kolejkami. 

WYŁONIENIE ZWYCIĘZCY ROZGRYWEK

13. Zwycięzcą rozgrywek zostaje Klan, który uzyska najwyższą liczbę punktów za mecze w ostatniej Kolejce, w której będzie brała udział tylko jedna Grupa Finałowa. 

13.1. W przypadku remisu w ilości punktów w ostatniej Kolejce, będzie brana pod uwagę suma punktów uzyskanych we wszystkich poprzednich Kolejkach.

13.2. W przypadku identycznej sumy punktów zostanie rozegrany dodatkowy mecz między Klanami w obecności Sędziego wyznaczonego przez Organizatora oraz ewentualnych sekundantów.

13.2.1. Mecz ustalający zwycięzcę zostanie rozegrany w terminie wskazanym przez Organizatora na mapie Polska i będzie się składał dwu, naprzemiennych Bitew. W przypadku remisu zdecyduje porównanie sumy kuponów z obu bitew. W przypadku niewyłonienia zwycięzcy zostanie ogłoszony remis.

 

ZGŁASZANIE KLANÓW DO ROZGRYWEK I GRACZY W KLANACH.

14. Zgłaszanie Klanów do Rozgrywek.

14.1. Klan do rozgrywek może zgłosić tylko Dowódca Klanu.

14.2. W aplikacji zgłoszeniowej Dowódca Klanu podaje:

- swój adres e-mail do komunikacji z Organizatorem i ew. adresy do osób będących jego zastępcami.

- adres serwera klanowego TS3

- opcjonalnie tel. komórkowego, na którym Organizator będzie się mógł skontaktować z Dowódcą Klanu w razie takiej potrzeby

- listę członków Klanu, którzy mogą być zgłaszani do Bitew w trakcie trwania Rozgrywek.

14.3. Termin zgłaszania Klanów do Rozgrywek PLS WT upływa w dniu 2015.01.29.

14.4. Organizator zweryfikuje poprawność zgłoszenia.

15. Gracze mogą w każdej chwili zostać przyjęci lub usunięci z Klanu.

15.1. Gracz, który został przyjęty do Klanu zarejestrowanego w Rozgrywkach PLSWT, może wziąć udział w meczu dopiero w 3 dni od przyjęcia go do Klanu.

15.2. Gracz, który wystąpił z Klanu w trakcie trwania Rozgrywek PLSWT automatycznie traci prawo do jakichkolwiek nagród wynikających z osiągnięć Klanu lub statystyk Gracza.

15.3. Gracz który zmienił Klan w trakcie trwania Rozgrywek i przystąpił do innego zarejestrowanego w Rozgrywkach Klanu jest traktowany w statystykach jak by nie był wcześniej klasyfikowany (z zerowym kontem niezależnie od dotychczasowego dorobku).

 

ROZGRYWANIE MECZY – ZASADY I USTAWIENIA

16. Wybór map na mecz.

16.1. Mapy, które będą grane w Meczu wybierają Klany/Dowódcy Klanów i podają je w momencie zapisywania terminu meczu w terminarzu rozgrywek.

16.2. Każdy Klan wybiera jedną mapę. 

16.3. Na każdej mapie rozgrywane są dwie bitwy. Klany po zakończeniu pierwszej bitwy zmieniają strony i rozgrywają drugą bitwę. Po rozegraniu 2 bitew zmieniana jest mapa i rozgrywane są kolejne dwie bitwy analogicznie jak na pierwszej mapie.

16.4. Jeżeli oba Klany wybiorą tą samą mapę odbędą się 4 Bitwy na tej samej mapie.

16.5. Lista map dopuszczonych do rozgrywek:

- Mozdok

- Poland

- Karpaty

- Karelia

- Eastern Europe

16.5.1. Wszystkie Bitwy będą rozgrywane w Trybie: Bitwa

17. Jednostki wymagane w meczu.

17.1. Każdy z Klanów musi wystawić minimum po jednej jednostce lotniczej (dowolnego typu), jednej jednostce przeciwlotniczej oraz jeden czołg/samobieżne działo przeciwpancerne.  Liczba poszczególnych typów jednostek jest dowolna dotąd, dokąd spełniony jest warunek, iż jest po minimum jednej jednostce p-lot, jeden czołg, jeden samolot. 

18. Narodowość jednostek. 

18.1. Do rozgrywek dopuszczone są tylko jednostki niemieckie i sowieckie. 

18.2. Ponieważ rozgrywki są symulacyjne po jednej stronie mogą być tylko jednostki jednej nacji. Wybór strony bitwy determinuje narodowość pojazdów, jakimi będzie kierował Klan w tej bitwie. Po zmianie stron, następuje zmiana narodowości pojazdów tak, aby każdy Klan rozegrał bitwę w pojazdach raz jednej a raz drugiej nacji.

19. Klasa/Tier/Battle Rating.

19.1. Do rozgrywek dopuszczone są wszystkie pojazdy sowieckie i niemieckie z Tierów I – IV.

19.2. Dowódcy Klanów ustalając termin uzgadniają też maksymalną llasyfikację bitewną (z angielskiego Battle Rating, dalej BR) maszyn, które będą mogły być użyte w meczu. 

19.3. BR ustalany jest dla całego Meczu (wszystkich czterech bitew). 

19.4. Przy ustalaniu BR na Mecz przyjmowany jest najniższy zaproponowany przez jednego z Dowódców Klanów.

19.5. Ustalony BR dotyczy zarówno czołgów jak i samolotów.

19.6. Najniższy ustalony BR nie może być niższy od BR 2.3.

19.7. Do ligi są dopuszczone tylko samoloty posiadające kokpit i spełniające pkt-y.19.1-19.6. Samoloty nieposiadające kokpitu (mające tylko kokpit wirtualny) będą mogły być użyte dopiero wtedy gdy developer dostarczy odpowiednią aktualizację.

20. Ustawienia zasad i parametrów meczu. 

20.1. Mecz ustawiany jest jako Bitwa Niestandardowa (CUSTOM BATTLE - CB)przez jedna z osób wymienionych w pkt.23.1.3 wg. następujących parametrów:

- Tryb: Bitwa

- Poziom Trudności: Tryb Niestandardowy.

- Czas: Dzień

- Warunki Atmosferyczne: Czyste niebo

- Paliwo i Amunicja: Ograniczona ilość amunicji i paliwa

- Limit czasowy: 20 minut

- Odrodzenia: Wyłączono

- Rotacja misji: NIE

- Gra z Botami: NIE

- Liczba graczy: 32

- Wybór kraju: Zgodny z misją

- Dołącz w trakcie: Nie

- Aktualny serwer: EU

- Hasło: <ustawiane indywidualnie dla Meczu>

20.2. Ustawienia Trybu Niestandardowego:

- Sterowanie pracą silnika : tryb realistyczny

- Realistyczne Celowanie : Tak

- Realistyczny Model Uszkodzeń: Tak

- Przeciągnięcia: Tak

- Wyłącz przeładowanie uzbrojenia: Nie

- Efekt trzepotania: Tak

- Utrata wizji/przytomności: Tak

- Śmiertelni piloci: Tak

- Wyłącz ułatwienia trybu zręcznościowego: Tak

- Pomocnicy: Tak 

- Dostępne widoki: Tylko z kokpitu

- Włącz wspomaganie sterowania: Tylko Tryb Reealistyczny

- Wymuś wirtualnego instruktora: Nie

- [HUD] Wspólny widok: Nie

- Odległość wykrywania: Bliska

- [HUD] Celowanie z wyprzedzeniem: Nie

- [HUD] Nazwy jednostek i odległość: Nie

- [HUD] Znaczniki: Nie

- Odległość renderowania znaczników: Bliska

- [HUD] Wskaźniki: Tak

- [HUD] Odległość jednostek dla czołgów: Nie

- [HUD] Samoloty zaznaczone na mapie: Tak

- [HUD] Pojazdy zaznaczone na mapie: Nie

- [HUD] Mruganie celu misji: NIe

- [HUD] Radar: Nie

- [HUD] Zniszczone maszyny: Tryb Symulacyjny

- [HUD] Wskażniki uszkodzeń: Nie

- [HUD] duże powiadomienia o nagrodach: Nie

- [HUD] Ostrzeżenia: Nie

21. Liczebność i skład stron w czasie meczu.

21.1.1. Ustalanie liczby graczy w meczu.

21.1.1.1. Liczba graczy w każdej Bitwie jest stała dla całego Meczu i nie może być większa niż 15 i mniejsza niż 7. 

21.1.1.2. Liczbę graczy na stronę dla Meczu ustalają ze sobą Dowódcy Klanów umawiając termin Meczu.

21.1.1.3. W Bitwie nie może wziąć udziału więcej graczy na stronę niż zostało to uzgodnione i zgłoszone w terminarzu.

21.1.1.4. W Bitwie może wziąć udział mniejsza liczba graczy niż zostało to zgłoszone w terminarzu. W przypadku braku pełnej zgłoszonej frekwencji jednego lub obu klanów, Dowódcy Klanów podejmują decyzję czy podejmują walkę w niepełnym składzie czy oddają mecz walkowerem.

21.1.1.5. Jeżeli Klan wystawi mniej niż 3-ch graczy lub nie wystawi jednego z wymaganych pojazdów (pkt. 17.1) oznacza to, iż automatycznie ogłaszane jest zwycięstwo walkowerem Klanu przeciwnego.

21.1.1.6. W przypadku zaistnienia okoliczności opisanej w pkt. 21.1.1.5 w obu Klanach ogłaszany jest obustronny walkower, termin Meczu przepada, punkty nie są przyznawane żadnemu z Klanów.

21.1.1.7. W meczu mogą brać udział tylko członkowie Klanu, którzy byli członkami tego Klanu na 3 dni przed meczem.  

21.1.1.8. W poszczególnych Bitwach Meczu mogą brać udział różne składy osobowe ze strony Klanu pod warunkiem spełnienia wymagania z pkt. 21.1.1.7. 

 

ROZGRYWANIE MECZy: PRZYGOTOWANIE, USTAWIANIE, PRZEBIEG

22. Umawianie meczu.

22.1. Po ogłoszeniu daty rozpoczęcia Kolejki i podaniu składów Grup, Dowódcy Klanów umawiają swoje Klany na trzy Mecze z pozostałymi Klanami w grupie.

22.1.1. Dowódcy mogą się umawiać dowolnym kanałem (telefonicznie, mailowo, na TS).

22.1.2. Jeden z Dowódców wysyła ustalenia e-mailem do Organizatora. Adresatami maila są:

- DO: Organizator

- DW: Dowódca drugiego Klanu

22.1.3. Mail musi zawierać:

TEMAT: PLS WT kolejka <numer> mecz [Klan1] vs [Klan2]

TREŚĆ: DATA MECZU: <dzień i godzina ustalonego meczu>

             MAPA [klan1]: <wybór klanu1 >

             MAPA [klan2]: <wybór klanu2 >

             BR: <ustalony przez Dowódców maksymalny BR>

             LICZBA GRACZy: <liczba graczy jaką maksymalnie może wprowadzić na bitwę każdy z klanów w przedziale 7-15>

TS3: <adres i kanał serwera TS3 na którym spotkają się Dowódcy na 15 minut przed meczem>

             LISTA GRACZY [klan1]: Jeśli stan Klanu zmienił się od ostatniej aktualizacji, alfabetyczna lista graczy, którym zmienił się status. Zasilenia Klanu (z datą przyjęcia do Klanu) i odejścia (z datą przyjęcia i datą wyrejestrowania z Klanu). Jeśli lista się nie zmieniła można wpisać „Bez zmian”.

             LISTA GRACZY [klan2]: Jeśli stan Klanu zmienił się od ostatniej aktualizacji, alfabetyczna lista graczy, którym zmienił się status. Zasilenia Klanu (z datą przyjęcia) i odejścia (z datą przyjęcia i datą wyrejestrowania z Klanu). Jeśli lista się nie zmieniła można wpisać „Bez zmian”.

22.1.3.1. UWAGA: Wystąpienie w meczu gracza, który był niezgłoszony do Rozgrywek lub doszedł do Klanu (data przyjęcia do Klanu w WT) później niż 3 dni przed dniem Meczu może być przyczyną protestu, który zostanie rozpatrzony pozytywnie.

22.2. Umówienie terminu Meczu jest uznane za zarejestrowane w momencie opublikowania terminu w Terminarzu Rozgrywek.

22.3. Wybrana data meczu nie może być mniejsza (wcześniejsza) niż data zgłoszenia do Organizatora +3 dni.

22.4. Do meczu nie mogą być zgłoszone osoby, które nie są członkami Klanu w momencie zgłaszania terminu.

23. Organizacja meczu. 

23.1. Na 15 minut przed rozpoczęciem meczu Dowódcy Klanów i Sekundanci spotykają się na TS3 jednego z Klanów. Jeżeli Klany nie mają swoich serwerów TS3 mogą umówić się na ogólnodostępnym serwerze TS3 twórców WT: TS.GAIJIN.NET.

23.1.1. Pseudonimy graczy na TS powinny być zgodne z nazwami kont w WT.

23.1.2. Dowódcy Klanów zgłaszają obecność swoich Klanów i ew. Sekundantów.

23.1.3. Ustalany jest Organizator Meczu (osoba odpowiedzialna za ustawienie Bitwy Niestandardowej) zgodnie z 23.2 

23.1.4. Organizator Meczu ustawia pierwszą mapę oraz parametry zgodnie z pkt. 20.1 Regulaminu i przekazuje Dowódcom Klanów hasło niezbędne do wejścia do Bitwy.

23.1.5. Dowódcy Klanów łączą się do ustawionej Bitwy i wybierają strony w pierwszej Bitwie.

23.1.6. Sekundanci Klanów otrzymują namiary na serwery TS3 Klanu przeciwnego i przechodzą na serwer tego Klanu.

23.1.7. Dowódcy Klanów wracają do swoich Klanów (na TS3), przekazują hasła do CB swoim drużynom.

23.1.8. Gracze z Klanu łączą się do CB i wybierają stronę, którą mają wybraną ich Dowódcy.

23.1.9. Od tego momentu ew. komunikacja o gotowości lub jej braku odbywa się tylko przez chat w War Thunder.

23.1.10. Po zgłoszeniu gotowości z obu stron następuje start pierwszej Bitwy Meczu.

23.1.10.1. Gracze wchodząc do bitwy mogą mieć DOWOLNĄ liczbę różnych pojazdów i samolotów na pasku. Wolno im jednak użyć tylko jednego z nich w Bitwie.

23.1.10.2. Gracze mogą wejść do Bitwy natychmiast, kiedy tylko zostanie załadowana mapa. Jeśli Dowódca zdecyduje o zatrzymaniu jednego lub kilku graczy na etapie wyboru pojazdu, gracze ci mogą wkroczyć na pole bitwy w dowolnym momencie.

23.1.10.3. Samoloty mogą rozpocząć Bitwę od razu w powietrzu. Nie muszą startować z lotniska.

23.1.11. Zakończenie każdej Bitwy rozpoczyna 5 minutową przerwę przeznaczoną na zmianę stron przez Klany i/lub mapy przez Organizatora Meczu. Kolejna bitwa może się rozpocząć po zgłoszeniu gotowości Dowódców Klanów lub po upłynięciu 5 minut od zakończenia poprzedniej bitwy.

23.2. Mecz w ustalonym i zgłoszonym do terminarza terminie ustawia:

- sekundant (jeśli oba Klany mają sekundantów to mecz ustawia sekundant Klanu pierwszego alfabetycznie) lub jeśli nie ma sekundantów

- Dowódca Klanu drugiego w kolejności alfabetycznej z rozgrywających mecz. 

23.3. Sędzia będzie obowiązkowo obecny na meczu ustalającym zwycięzcę Rozgrywek (patrz pkt. 13.2, jeśli taki mecz będzie potrzebny). Na pozostałych meczach Sędzia będzie się pojawiał w miarę możliwości czasowych.

 

REJESTROWANIE WYNIKÓW

24. Rejestrowanie i raportowanie wyników.

24.1. Wynik meczu rejestrują Sędzia (jeśli mecz odbywa się w obecności Sędziego) i Dowódcy Klanów biorących udział w meczu. Dowódcy Klanów mogą wyznaczyć innego gracza do rejestracji wyniku.

24.2. Za przesłanie wyników Meczu do organizatora odpowiedzialni są Dowódcy Klanów. Dowódcy wyniki przysyłają mailem (wraz z plikami zarejestrowanych przez grę powtórek i zrzutów z wynikami) Dowódcy lub wyznaczeni przez Dowódców gracze obu Klanów w czasie 24h od rozpoczęcia meczu.

24.2.1. Mail z raportem musi zawierać:

DO: <Organizator>

DW: <Dowódca Klanu przeciwnego>

TEMAT: PLS WT I kolejka <numer> mecz [klan1] vs [klan2]

TREŚĆ

             OPIS: Opcjonalny opis beletrystyczny (jak ktoś się czuje na siłach) meczu.

             PROTEST: Opcjonalnie zgłoszenie protestu związane z niezgodnym z Regulaminem Rozgrywek postepowaniem jednego z klanów.

Załączniki:

- plik excel z wynikami poszczególnych Bitew i graczy z Klanu (na podstawie szablonu dostępnego na stronie internetowe PLSWT. Szablon będzie dostarczony Dowódcom przed rozpoczęciem kolejki oraz w przypadku zmian personalnych w Klanach biorących udział w rozgrywkach).

- 4 Załączniki zrzutów ekranu z wynikami Bitew (wyniki są zawsze wyświetlane po zakończeniu bitwy).

- 4 załączniki z powtórkami każdej z bitew. 

24.2.2. W przypadku braku zgłoszenia wyników od obu Klanów przyjmuje się, iż mecz się nie odbył i oba Klany nie otrzymują żadnego punktu. Termin meczu przepada.

24.2.3. W przypadku braku dwu raportów od danego Klanu, Klan może zostać wykluczony z Rozgrywek.

 

PROBLEMY Z POŁĄCZENIEM I INNE TECHNICZNE

25. Problemy techniczne w czasie meczu.

25.1. Jeżeli przed meczem i w czasie w jego rozpoczynania (organizowania) wystąpią problemy techniczne związane z serwerem lub łączami uniemożliwiające rozegranie meczu, decyzję o przełożeniu terminu meczu lub ogłoszeniu remisu podejmuje Sędzia lub jeśli Sędziego nie ma na meczu podejmuje ją Organizator na podstawie zgodnych raportów od Dowódców/Sekundantów.

25.1.1. Dowódcy/Sekundanci mogą podjąć decyzję o przełożeniu meczu z powodów technicznych o jeden dzień, jeżeli jest taka ich wspólna wola.

25.2. Mecz, który się rozpoczął nie będzie przerywany w przypadkach utraty połączenia z serwerem przez jednego lub więcej graczy. Mecz trwa od momentu rozpoczęcia pierwszej bitwy do jego zakończenia ostatniej bitwy i nie jest przerywany poza momentami, gdy następują przerwy związane ze zmianą strony lub mapy. Gracze, którzy utracili połączenie (z powodu awarii komputera lub sieci) mogą połączyć się do Meczu w trakcie przerwy celem kontynuacji gry w kolejnych bitwach.

 

ZGŁASZENIE I ROZPATRYWANIE PROTESTÓW

26. Zgłaszanie protestów do wyników/przebiegu meczu.

26.1. Jeśli jeden lub oba Klany lub sekundanci mają zastrzeżenia, co do przebiegu lub wyniku meczu i jego zgodności z Regulaminem zgłaszają swój protest w czasie 48h od ogłoszenia wyników mailowo na adres Organizatora opisując szczegółowo, czego dotyczy protest (wskazując punkty Regulaminu, które nie zostały dotrzymane przez stronę przeciwną) oraz załączając odpowiednie dowody (plik powtórki, zrzuty ekranu itp.). 

W podsumowaniu zgłaszający protest podaje, które z rozwiązań wymienionych 26.2.1 jest satysfakcjonujące dla zgłaszającego.

26.2. Organizator rozpatruje protest i podejmuje decyzję, co do zmiany lub utrzymania wyniku meczu i przychylenia się do wniosku o ukaranie ze strony wnoszącego Protest.

Decyzja Organizatora jest nieodwołalna.

26.2.1. W przypadku uznania zasadności protestu organizator może zastosować jedno lub więcej z poniższych rozwiązań: 

- Ogłosić zwycięstwo w meczu przez walkowera jednej ze stron

- Wyznaczyć termin ponownego rozegrania meczu

- Uznać, iż mecz się nie odbył z powodu braku zgłoszenia terminu meczu lub braku raportów. (patrz 24.2.2.) 

- Upomnieć jeden lub oba Klany

- Upomnieć i ukarać jeden lub oba Klany stratą jednego punktu w tej kolejce (w przypadku recydywy w naruszaniu regulaminu).

- Wykluczyć Klan lub Klany z Rozgrywek

27. Wszelkie postępowanie Graczy niezgodne z regulaminem może spowodować protest i w konsekwencji ukaranie Gracza lub Klanu z dyskwalifikacją włącznie. 

 

POSTANOWIENIA KOŃCOWE

28. Konkurs na najlepszą pracę artystyczną opowiadającą o Bitwie/Meczu (patrz pkt. 4.4.3)

28.1. Udział w konkursie może wziąć dowolny gracz biorący udział w Bitwie lub sekundant.

28.2. Konkurs polega na stworzeniu dowolną techniką raportu (opowiadania, wiersza, prezentacji, grafiki, filmu, teledysku, zrzutu ekranowego, kolażu), który będzie oparty o rozegraną bitwę i będzie opowiadał o jej przebiegu.

28.3. Prace, w postaci cyfrowej lub linków do YT mogą napływać w dowolnym momencie na adres e-mail organizatora.

28.4. Termin nadsyłania prac to data ostatniego meczu sezonu Ligi.

28.5. Wysyłając pracę na konkurs Gracz oświadcza iż jest jedynym właścicielem praw autorskich do tej pracy, podpisuje się przynajmniej pseudonimem z WT i zgadza się na publikację jej na stronie Ligi. 

28.6. Z pośród opublikowanych prac zostanie wybrana ta, której autor zostanie nagrodzony.

29. Sekundanci.

29.1. Każdy Klan ma prawo zaprosić na Mecz jednego Sekundanta.

29.2. Sekundantem nie może być członek Klanu, który bierze udział w Meczu.

29.3. Sekundantem może być dowolny gracz, dowolnego innego Klanu, jeśli jest zarejestrowany w Rozgrywkach od początku Rozgrywek.

29.3.1. Klan nie musi zapraszać swojego Sekundanta na mecz.

29.3.2. Klan nie może nie zgodzić się na obecność Sekundanta swojego przeciwnika na meczu.

29.3.2.1. W przypadku braku zgody Klanu na Sekundanta drużyny przeciwnej zostanie ogłoszony walkower Klanu na rzecz drużyny przeciwnej.

29.4. Zadaniem Sekundanta jest

- ustawienie Meczu i dbanie o jego przebieg (jeżeli nieobecny jest sędzia – pkt. 23.3)

- obserwowanie prawidłowości przebiegu Meczu, rejestrowanie nieprawidłowości i zgłaszanie ew. uwag (w przypadku dostrzeżenia niezgodności z regulaminem) do Dowódców Klanów wraz z wezwaniem ich do przestrzegania regulaminu. W przypadku rażących naruszeń regulaminu, gdy Dowódcy Klanów nie przystąpią do naprawy stanu rzeczy, Sekundant zgłasza ten fakt w odrębnym raporcie z Meczu. (patrz pkt. 24 i pkt. 26)

29.5. W czasie meczu Sekundant Klanu1 przebywa na TS i kanale meczu Klanu2 oraz dołącza, jako obserwator w WT, do strony Klanu2 w czasie meczu. Sekundant Klanu 2 przebywa na TS i kanale meczu Klanu1 oraz dołącza, jako obserwator w WT, do strony Klanu1 w czasie meczu

29.5.1. Jako obserwator, Sekundant nie wybiera czołgu, ale w trybie obserwatora powinien przyglądać się grze Klanu (patrz pkt. 29.4).

30. Sędzia.

30.1. Sędzią może być Organizator lub wskazany/poproszony przez niego gracz z jednego ze zgłoszonych do rozgrywek Klanu. 

30.2. Sędzią w Meczu nie może być członek Klanu, który gra w tym Meczu.

30.3. Zadaniem Sędziego jest dbanie o prawidłowość i uczciwość Rozgrywek.

31. Organizator.

31.1. Komunikacja z Organizatorem odbywa się przez:

31.1.1. Email: plswarthunder@gmail.com

31.1.2. Formularz kontaktowy na witrynie Rozgrywek: http://plswarthunder.wix.com/plswtsezon1

32. Jeżeli, w dniu 2015.01.30, zgłoszonych będzie mniej niż 6 Klanów, Rozgrywki zostaną odwołane.

 

bottom of page